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Introdução à ciência da computação com jogos: aprendendo a programar com entretenimento

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EAN: 9788535234190
Introdução à ciência da computação com jogos: aprendendo a programar com entretenimento
Introdução à ciência da computação com jogos: aprendendo a programar com entretenimento

Descrição

Introdução à ciência da computação com jogos – aprendendo a programar com entretenimento

Mais que apresentar ao aluno uma primeira disciplina de programação de computadores, este livro da série Campus/SBC inova ao trazer um Game Engine exclusivamente desenvolvido para estimular o aluno a programar com o objetivo de desenvolver sua aplicação. Na primeira parte o livro apresenta os conceitos básicos de programação necessários aos alunos de Ciência da Computação, Engenharia de Software e tecnológicos em TIC. Depois é introduzido o conceito de Game Engine e sua utilização. Na última par te o livro guia o aluno no desenvolvimento de seu próprio game. Com este enfoque único a obra conquista os alunos e os motiva a aprender de maneira lúdica.

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Informação adicional

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Autor

Formato

BOOK

Editora

ISBN

9788535234190

Ano de Publicação

2009

Número de Páginas

288.0

Dimensões

17.0 x 1.21 x 24.0

Idioma

Português

Edição

1

Encardenação

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