Games e avatares: a evolução dos jogos no contexto digital

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EAN: 9786558207559 SKU: 5244a898c0d7 Categorias: , Tag:

Games e avatares – a evolução dos jogos no contexto digital

O livro Games e avatares: a evolução dos jogos no contexto digital faz um histórico dos videogames, desde o Tennis for Two (1958) até alcançar os consoles mais modernos, como PlayStation, Xbox e Nintendo Wii. Levando em conta a complexidade dos games em aspectos cognitivos e habilidades sensório-motoras, a autora explora como as capacidades dos jogadores vão sendo refinadas ao longo de sete gerações. Além de divertir, a obra sugere que os games podem ser úteis nos processos de aprendizado, ao desfiar os jogadores de forma lúdica na resolução de problemas. A retrospectiva passa por sucessos da indústria do entretenimento, como Pong-Telejogo (1975), Pacman-Atari (1980), Alex Kidd-Master System (1987), Super Mario World-Super Nintendo (1991), Final Fantasy-PlayStation (1997), Halo: Combat Evolved-Xbox (2001) e GTA4-PlayStation 3. Uma leitura divertida e dinâmica que reflete sobre o papel dos games na cultura digital e seu valor para a sociedade contemporânea.

Especificação: Games e avatares: a evolução dos jogos no contexto digital

Autor

Formato

BOOK

Editora

ISBN

9786558207559

Ano de Publicação

2021

Número de Páginas

171.0

Dimensões

16.0 x 2.0 x 23.0

Idioma

Português

Edição

1

Encardenação

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